Technik im Detail 24.03.2026

Multiplayer Game of Life mit PHP und SSE

Conway’s Game of Life — multiplayer, in Echtzeit, ohne eigenes JavaScript. Gebaut mit php-via: einer reaktiven Web-Engine für PHP auf OpenSwoole-Basis — der einzige Client-Code ist der 12 KB Datastar-Shim.

~500×

Brotli-Kompressionsfaktor

127 KB übertragen vs. 60 589 KB unkomprimiert · 2 min Spielbetrieb

Fallstudie 25.02.2026

SPA vs. Hypermedia: Performance unter realen Bedingungen

Wir haben eine Hypermedia-Applikation gebaut und gegen eine produktive SPA-Referenzimplementierung (Next.js) gemessen — unter realen Bedingungen: Slow 4G, Mobile, 4× CPU-Drosselung.

26×

weniger Daten übertragen

7.5×

schneller interaktiv

21.8×

weniger JS-Ausführungszeit