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title: "Blog: lange Texte, mit den Rohdaten"
description: "Wir schreiben, wenn wir etwas Messbares zu sagen haben. Über Performance, Architekturentscheidungen und die Dinge, die im Web wirklich zählen."
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language: de
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Blog

# Lange Texte, mit den Rohdaten.

Wir schreiben, wenn wir etwas Messbares zu sagen haben. Über Performance, Architekturentscheidungen und die Dinge, die im Web wirklich zählen.

Technik im Detail · 20. Oktober 2026 · aktualisiert am 10. November 2026 · 19 Min. Lesezeit

## [lith: Die Laufzeit unter unseren Go-Apps](https://zweiundeins.gmbh/de/blog/lith-die-laufzeit-unter-unseren-go-apps)

lith ist die Open-Source-Laufzeit unserer Multiplayer-Apps in Go, SQLite und Datastar: ein Writer, ein Render pro Tick, komprimierte HTML-Streams, gemessen.

80530

Befehle pro Sekunde, Writer allein, auf einem 10-Dollar-VPS

55%

eines Kerns für 200 Streams auf einem Board, im Prozess

65:1

Kompression eines wiederholten Frames

Fallstudie · 8. Oktober 2026 · aktualisiert am 10. November 2026 · 14 Min. Lesezeit

## [SPA vs. Hypermedia: Ein kollaboratives Kanban-Board im Vergleich mit PLANKA](https://zweiundeins.gmbh/de/blog/spa-vs-hypermedia-ein-kollaboratives-kanban-board-im-vergleich-mit-planka)

Ein Kanban-Board, auf dem mehrere Leute gleichzeitig Karten ziehen, komplett auf dem Server gerendert und auf einem gedrosselten Handy gegen PLANKA gemessen.

27×

früher auf dem Bildschirm

44×

weniger Daten übertragen

2.8×

schneller bestätigte Karte

Technik im Detail · 24. März 2026 · aktualisiert am 12. Oktober 2026 · 7 Min. Lesezeit

## [Multiplayer Game of Life mit PHP und SSE](https://zweiundeins.gmbh/de/blog/multiplayer-game-of-life-mit-php-und-sse)

Conway's Game of Life, multiplayer und in Echtzeit, ohne eigenes JavaScript: gebaut mit php-via, unserem PHP-Framework auf OpenSwoole, und mit Datastar.

~500×

Brotli-Kompressionsfaktor

127 KB übertragen vs. 60’589 KB unkomprimiert · 2 min Spielbetrieb

Fallstudie · 25. Februar 2026 · aktualisiert am 4. Oktober 2026 · 13 Min. Lesezeit

## [SPA vs. Hypermedia: Performance unter realen Bedingungen](https://zweiundeins.gmbh/de/blog/spa-vs-hypermedia-performance-unter-realen-bedingungen)

Wir haben Vercels Next.js-KI-Chatbot als serverseitig gerenderte Hypermedia-App nachgebaut und beide auf einem Mittelklasse-Handy über langsames 4G gemessen.

27×

weniger Daten übertragen

8.3×

schneller interaktiv

95×

weniger JavaScript übertragen
